17-07-2023
The Elder Scrolls V: Skyrim | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||
Издатели | |||||||
Локализатор | |||||||
|
|||||||
Часть серии | |||||||
Дата анонса | |||||||
Дата выпуска | |||||||
Версия |
1.9
|
||||||
Последняя версия |
1.9.32.0.8 − / 21 марта 2013 − |
||||||
Последняя бета-версия |
1.9 − / 4 марта 2013 − |
||||||
Жанр | |||||||
Возрастные рейтинги |
|||||||
Носители | |||||||
Платформы | |||||||
Игровой движок | |||||||
Режим игры | |||||||
Системные требования |
|||||||
Управление | |||||||
Сайт |
http://www.elderscrolls.com/skyrim/
|
The Elder Scrolls V: Skyrim (рус. дословно: Древние свитки 5: Небесный край) — мультиплатформенная ролевая игра, пятая часть в серии The Elder Scrolls. Эта часть, так же как предыдущие три игры серии — Daggerfall, Morrowind и Oblivion — получила титул «игры года» на Video Game Award 2011.
Содержание |
Системные требования[1] | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[2].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[3].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios.
Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[4].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[5].
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[6]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[7].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[8]
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[9]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[10].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[11]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона. Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов.
8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.
2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.
26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.
12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.
23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7
3 ноября 2012 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.8
22 марта 2013 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.9
15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети имперцев. Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.
Вместе с Ульфриком и другими мятежниками игрока в повозке везут на казнь в поселение Хелген. В последнюю секунду до смерти игрока, на деревню нападает дракон Алдуин, начинает уничтожать поселение и убивать всех. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом или Хадваром . Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое слово силы — «Фус» («Сила»).
Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли красть души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.
После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан», в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.
Драконов оживляет Алдуин, Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, но эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.
Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт в Глотке Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа, но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Тогда главный герой устраивает мирные переговоры и добивается мира (если до этого не уничтожил одну из сторон). Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.
Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный Алдуином. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Алдуина поглотить не получается, так как дракон целиком исчезает. Наконец, Т’Сун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим.
Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.[13] Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверии локации Чёрный предел.
Также одним из мест действий является Совнгард, загробный мир нордов, в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.
Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[14]. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.[15] В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[16].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.[17]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[14] Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.[18]
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.[19] Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.[14] Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук,[20] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.[21]
Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил. Но запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.[20]
В игре присутствуют множество простых болезней, которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект, подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм.
Особые болезни:
Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.
Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты.
Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.
Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары.
Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.
В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.
По сравнению с Oblivion в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел.
Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык Кузнечное дело повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку.
При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла.
В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и очищать. При этом в различных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага (главаря разбойников), осмотрев труп которого, можно получить ценности.
В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мертвых[27], и морозные пауки, плюющиеся ядом, а в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).
Cложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и настоящим, в результате, нескольких активно враждующих фракций. К некоторым из них может примкнуть игрок, повернув, таким образом, историю страны в том или ином направлении.
В процессе исследования игрового мира возможно вступить в конфликт с какой-либо группировкой или получить иную мотивацию для определения своих политических взглядов.
Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.
Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.
Вор:
Маг:
Воин:
Сервис Steam с помощью Creation Kit позволяет создавать свои моды игры и выкладывать их для всеобщего пользования. Такие моды, существующие уже в большом количестве, дают возможность, в зависимости от подборки, существенно менять игровой процесс, модифицируя свойства предметов, карту, квесты, физику, добавляя новые материалы, предметы, в том числе изготавливаемые, возможности, персонажи и даже расы. Отличия от предшественника (TES IV: Construction Set) незначительны, что позволяет модостроителям, работающим с Construction Set для Morrowind или Oblivion легко перейти к созданию модов в Creation Kit.
Роли озвучивали:
Как и к предыдущим двум играм серии саундтрек написал композитор Джереми Соул. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.
Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров.[28]
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Dragonborn» | Jeremy Soule | 3:58 | ||||||
2. | «Awake» | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
3. | «From Past to Present» | Jeremy Soule | 5:06 | ||||||
4. | «Unbroken Road» | Jeremy Soule | 6:26 | ||||||
5. | «Ancient Stones» | Jeremy Soule | 4:48 | ||||||
6. | «The City Gates» | Jeremy Soule | 3:48 | ||||||
7. | «Silent Footsteps» | Jeremy Soule | 2:53 | ||||||
8. | «Dragonsreach» | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
9. | «Tooth and Claw» | Jeremy Soule | 1:51 | ||||||
10. | «Under An Ancient Sun» | Jeremy Soule | 3:44 | ||||||
11. | «Death Or Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:02 | ||||||
12. | «Masser» | Jeremy Soule | 6:06 | ||||||
13. | «Distant Horizons» | Jeremy Soule | 3:55 | ||||||
14. | «Dawn» | Jeremy Soule | 4:00 | ||||||
15. | «The Jerall Mountains» | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
16. | «Steel on Steel» | Jeremy Soule | 1:45 | ||||||
17. | «Secunda» | Jeremy Soule | 2:05 | ||||||
18. | «Imperial Throne» | Jeremy Soule | 2:23 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Frostfall» | Jeremy Soule | 3:28 | ||||||
2. | «Night Without Stars» | Jeremy Soule | 0:43 | ||||||
3. | «Into Darkness» | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
4. | «Kyne's Peace» | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
5. | «Unbound» | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
6. | «Far Horizons» | Jeremy Soule | 5:33 | ||||||
7. | «A Winter's Tale» | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
8. | «The Bannered Mare» | Jeremy Soule | 2:30 | ||||||
9. | «The Streets of Whiterun» | Jeremy Soule | 4:07 | ||||||
10. | «One They Fear» | Jeremy Soule | 3:16 | ||||||
11. | «The White River» | Jeremy Soule | 3:31 | ||||||
12. | «Silence Unbroken» | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
13. | «Standing Stones» | Jeremy Soule | 6:39 | ||||||
14. | «Beneath the Ice» | Jeremy Soule | 4:16 | ||||||
15. | «Tundra» | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
16. | «Journey's End» | Jeremy Soule | 4:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Before The Storm» | Jeremy Soule | 1:09 | ||||||
2. | «A Chance Meeting» | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
3. | «Out of the Cold» | Jeremy Soule | 3:04 | ||||||
4. | «Around The Fire» | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
5. | «Shadows And Echoes» | Jeremy Soule | 2:21 | ||||||
6. | «Caught Off Guard» | Jeremy Soule | 1:13 | ||||||
7. | «Aurora» | Jeremy Soule | 7:23 | ||||||
8. | «Blood And Steel» | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
9. | «Towers And Shadows» | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
10. | «Seven Thousand Steps» | Jeremy Soule | 1:08 | ||||||
11. | «Solitude» | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
12. | «Watch The Skies» | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
13. | «The Gathering Storm» | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
14. | «Sky Above, Voice Within» | Jeremy Soule | 3:59 | ||||||
15. | «Death in the Darkness» | Jeremy Soule | 2:38 | ||||||
16. | «Shattered Shields» | Jeremy Soule | 2:40 | ||||||
17. | «Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:38 | ||||||
18. | «Wind Guide You» | Jeremy Soule | 9:05 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Skyrim Atmospheres» | Jeremy Soule | 42:35 |
РЕЦЕНЗИИ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[35] |
Allgame | [36] |
Computer and Video Games | 9.5 / 10[37] |
Eurogamer | 10 / 10[38] |
Famitsu | 40 / 40[39] |
G4 | 5 / 5[40] |
Game Informer | 9.50 / 10[41] |
GamePro | [42] |
GamesRadar | 10 / 10[43] |
Game Revolution | A[44] |
GameSpot | 9.0 / 10[45] |
GameSpy | [46] |
GameTrailers | 9.3 / 10[47] |
IGN | 9.5 / 10[48] |
Official Xbox Magazine | 10 / 10[49] |
TeamXbox | 9.8 / 10[50] |
XboxAddict | 97,0 %[51]] |
Домашний ПК | [52] |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10 / 10[53] |
Absolute Games | 78 %[54] |
PC Игры | 9,5 / 10[55] |
PlayGround.ru | 9,7 / 10[56] |
Страна игр | 7,5 / 10[55] |
StopGame.ru | изумительно[57] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Metacritic | 95 (ПК)[58] |
Игра получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий — 92/100 (на 13.06.12)[58][59], а версия для Xbox 360 имеет 96 баллов[60]. 11 декабря «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[61]. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[62]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[54].
Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года».[63]
По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.
1 из 3 DLC официально не локализован. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только текстуры.
7 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 55 %[67] |
1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название аддона — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.
Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось новое оружие, доспехи, существа, локации и крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и Адские Гончие (Вампиры).
Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживается по причине низкой производительности игры после его установки, как только разработчики решат эту проблему, дополнение станет доступным пользователям PS3.[68]
Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.[69]
28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, а на PC — 4 октября 2012 года.
Дополнение позволяет игроку купить земельный участок и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Также появилась возможность усыновлять детей.[70]
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75% [71] |
Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению - 5 ноября 2012 года.[72] DLC вышел 4 декабря 2012 г. только для Xbox 360 [73]. На PC и PS3 вышел 5 февраля 2013 года[74]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.
Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах (но не напрямую управляя ими. Только показывая цели, куда лететь, кого убить), также будут присутствовать несколько новых типов брони, а события перенесутся на остров Солстейм - колонии Морровинда.
«Легендарное издание», содержащее саму игру и все 3 дополнения, выйдет 7 июня 2013.
The Elder Scrolls | |
---|---|
Arena • Daggerfall • Morrowind + Tribunal + Bloodmoon • Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles • Skyrim + Dawnguard + Hearthfire + Dragonborn |
|
Другие игры | |
Прочее |
Construction Set • Моды: Tamriel Rebuilt • Книги: Адский город • Повелитель душ • Вселенная: Персонажи • Расы • Организации • Бестиарий • Принцы Даэдра |
|
|
---|---|
Скайрим.