Light-industry-up.ru

Экосистема промышленности

Dungeon Keeper 2

23-04-2023

Dungeon Keeper 2

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Платформы
Системные
требования
Pentium 166, 32 МБ ОЗУ, 16 МБ DirectX 6 совместимый 3D-ускоритель

Dungeon Keeper 2 (рус. Хранитель Подземелий 2, или сокращённо DK2) является продолжением игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions. Девиз «It’s good to be bad!» (англ. «Хорошо быть плохим!») — вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.

Содержание

Сюжет

Игрок в лице хранителя должен захватить все 20 портальных самоцветов (англ. portal gems) для того, чтобы получить доступ на поверхность. На каждом уровне присутствует один самоцвет. Таким образом, чтобы пройти уровень, нужно не только уничтожить всех противников, но и захватить самоцвет. Уничтожение противников не всегда является обязательной задачей игрока. Захват же самоцвета происходит автоматически после выполнения заданий на уровне.

Существенные отличия от предыдущей части

  • Полностью трёхмерная графика. Спрайтовые монстры стали 3D-моделями.
  • Сердце Подземелья теперь может хранить некоторое количество золота (16 000). В первой части игры, игрок, который потратил всё золото, не построив Сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото.
  • Появился второй счётный ресурс мана. Мана расходуется на применение заклинаний, на активные действия ловушек, содержание импов и ловушек. Ману приносит принадлежащая игроку территория и Источники Маны, а также молитвы существ в Храме. Есть ограничение как на общее количество маны — 200 000, так и на скорость прироста — 500 единиц в секунду (источники маны позволяют увеличивать максимальную скорость прироста).
  • Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях — они получают опыт, выполняя свои обязанности в подземелье.
  • Посещая Тренировочною комнату, можно достичь лишь 4-го уровня; сражаясь между собой на Боевой арене, существа могут достичь 8-го уровня; максимальный 10-й уровень развития можно получить только в бою с врагом.
  • Было добавлено несколько новых комнат: Казино и Боевая Арена. Стало два моста: деревянный (если построить на лаве он со временем сгорит) и каменный. Убрали Свалку (Scavenger room).
  • Рогатый Жнец больше не живёт в подземелье — его можно вызвать за огромную плату маной.
  • Многие заклинания были переделаны; теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний; усилить заклинание за счёт увеличения его стоимости уже нельзя.
  • Мастерская теперь изготавливает ловушки и двери на заказ Хранителя, а не всё подряд, как раньше; но при заказе за них нужно платить золотом и содержать маной (кроме дверей).
  • Убраны настройки поведения: теперь нельзя приказать добивать противника, нельзя приказать убегать от драки, нельзя приказать не трогать существ того или иного хранителя.
  • Импы могут разрушать чужие укреплённые стены. В настройках карты эту возможность можно отключить, в кампании стены ломаются.
  • Теперь сбрасываемые хранителем твари оглушаются при падении, и им нужно некоторое время, чтобы прийти в себя. Поэтому сбрасывать своих питомцев прямо врагам на голову уже не так эффективно.

Существа

Характеристики существ

У всех существ есть свои особенности и навыки. Каждый может развиться вплоть до десятого уровня. Чем выше уровень, тем сильнее и могущественее обитатель. К примеру, бесы с повышением уровня получают дополнительный навык ускорения и способны носить с собой больше золота.

Все существа в игре имеют боевые и мирные роли.

Боевые роли:

  • блокирующий — существо подходит в качестве основной ударной силы ближнего боя;
  • фланговый — существо подходит для ближнего боя в компании с блокирующим бойцом;
  • блиц — аналогично фланговому бойцу, но имеет сильный коронный удар, которым может пользоваться редко;
  • поддержка — существо эффективно в дальнем бою.

«Гражданские» роли:

  • исследование в библиотеке;
  • работа в мастерской.
  • строительство

Бестиарий

  • Imp (имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве основной рабочей силы для рытья туннелей и комнат, освоения территории, добычи золота, установки произведённых в мастерской ловушек, перетаскивания поверженных юнитов в логово или темницу и.д. Импы не нуждаются в еде и отдыхе, никогда не бывают несчастными, а их жизненная сила постоянно восстанавливается, если данный имп находится на территории своего Хранителя. Импы и гномы — единственные существа в игре, которые могут быть сброшены на нейтральную территорию и не оглушаются после падения. Импы не являются боевыми юнитами, поэтому увеличивают уровень своего мастерства во время работы. У игрока в распоряжении всегда имеется не менее четырёх импов (появляются автоматически). Можно создать их намного больше, однако стоит помнить, что каждый имп увеличивает расход магической силы игрока. По достижении импом восьмого уровня, он получает способность телепортации. Существа эти фантастически пугливы, однако проявляют смелость и готовность к самопожертвованию при захвате территории (что чаще всего их и губит) и защите Сердца Подземелья.
  • Goblin (гоблин) — драчун, не обладающий ни существенной силой, ни храбростью. Каких-либо умений с повышением уровня не получает. Против большинства врагов гоблины могут применяться только в численном превосходстве. Особых требований к подземелью у гоблина нет, нужен лишь захваченный портал.
  • Warlock (колдун) — маг, исследующий заклинания в библиотеке, в бою выполняет функцию войск поддержки. Стреляет огненными шарами, по достижении второго уровня способен лечить. Достигнув восьмого уровня, начинает запускать большие огненные шары. Приходит из портала при наличии в подземелье библиотеки.
  • Troll (тролль) — главный работник в мастерской, который строит для Хранителя двери и ловушки. Довольно слабый боец (но лучше гоблина), магией не владеет, однако способен обнаруживать вражеские ловушки. Приходит при построенной мастерской.
  • Firefly (светлячок) — По храбрости и силе превосходит только импа. В бою светлячки практически бесполезны, однако являются хорошими разведчиками, которые быстро летают над водой и лавой, самостоятельно исследуя карту. На восьмом уровне они получают полезную способность «Смерч», но, из-за своей тяги к первооткрывательству, светлячки в буквальном смысле «дохнут как мухи», поэтому раскачивать их — дело неблагодарное. Никаких требований к подземелью не имеют.
  • Salamander (саламандра) — гигантская ящерица, имеет иммунитет к лаве, заклинанию «Inferno» и огненным ловушкам. С четвёртого уровня начинает пускать огненные шары, с восьмого — большие огненные шары. Является хорошо сбалансированным воином, быстро тренируется. Требует тренировочный зал, но приходит из портала только в тех уровнях, где присутствует лава.
  • Dark Elf (тёмный эльф) — страж-арбалетчик, в бою играет роль войск поддержки. Получает в распоряжение метательные ножи на 4 уровне и улучшенные стрелы на 8. Приходит при построенном зале стражи. Вселившись в тёмного эльфа можно использовать режим снайпера.
  • Skeleton (скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. (В отличие от первой части игры в скелета превращается любое существо умершее от голода в Тюрьме, в DK скелетами становились только гуманоиды) Скелеты, будучи нежитью, не испытывают эмоций, никого и ничего не боятся, никогда не обижаются, им не нужны еда, отдых и золото. По силе скелет несколько превосходит гоблина. Игрок может иметь лишь ограниченное количество скелетов. Скелеты, будучи поверженными в бою, рассыпаются (поэтому следует с осторожностью тренировать их на арене); их здоровье не восстанавливается со временем. Эффективны в Храме так как не прерываются на еду, сон, и зарплату.
  • Rogue (жулик, разбойник) — как и светлячок, может выполнять функцию разведчика. На восьмом уровне получает способность временной невидимости. По силе стоит где-то между саламандрой и госпожой. Для привлечения необходимо казино. Вселившись в разбойника, можно отпирать вражеские двери.
  • Mistress (госпожа) — женщина-воин, садомазохистка. С четвёртого уровня способна ударять временно оглушающей противника молнией, с восьмого — парализовать врага на больший срок, на десятом — использовать массовое замедление. Госпожа наносит высокий урон врагу, но и сама легко уязвима. Ввиду своих наклонностей, приходит из портала при наличии камеры пыток. Свободное время обычно проводит там же. Вопрос о том, способствует ли активная работа госпожи с пытаемым врагом его быстрейшему переходу на сторону Хранителя, остаётся открытым.
  • Bile Demon (желчный демон) — медленный и толстый, но очень сильный боец. Способен, как и тролль, работать в мастерской. На 4 уровне получает способность выпускать ядовитый газ с соответствующим звуком, на восьмом стреляет «ядовитым облаком». К недостаткам желчных демонов можно отнести их низкую скорость передвижения и атаки, также они чаще других бывают подвержены недоеданию. Но случается это скорее не из-за их прожорливости, а из-за того, что более шустрые твари выхватывают куриц у них из-под носа. Требование к подземелью — построенная мастерская и курятник (минимум 5 на 5 клеток).
  • Vampire (вампир) — восстаёт на кладбище, когда импы относят туда трупы умерших существ. Вампир является нежитью, не обижается на наказания и ничего не боится. Но он требует логово и оплату труда, иначе может восстать против хранителя. Вампир является необычным созданием — погибая, он моментально восстаёт на кладбище с потерей одного уровня. Вампир может быть уничтожен окончательно, если он имеет первый уровень, убит монахом или у Хранителя нет кладбища размером 5 на 5 клеток. Вампиры не могут ходить через воду (если им приходится — быстро теряют здоровье), но игрок, вселившись, может превратиться в летучую мышь, а также применять способность гипноза. С четвёртого уровня вампир кидает замедляющую сеть, с восьмого начинает высасывать из врагов жизнь, на десятом — поднимает скелетов первого уровня из умерших существ (навсегда). В целом, опытный вампир — одно из самых могущественных созданий в подземелье, также он хорош для работы в библиотеке.
  • Maiden — полупаук-полуженщина, с приобретением четвёртого уровня способна метать сгустки яда в противника, на восьмом уровне использует заморозку. Также изучает заклинания в библиотеке. Появляется в игре только после установки патча версии 1.7. Боец с довольно низкой скоростью атаки. Для появления требуется, как минимум, храм размером 3x3 клетки.
  • Black Knight (чёрный рыцарь) — один из лучших воинов подземелья. Не обладает магическими способностями, но хорошая броня и высокая скорость атаки компенсируют этот недостаток. Для прихода чёрных рыцарей необходима арена.
  • Dark Angel (Тёмный ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требуется храм размером минимум 5х5 клеток. Воин, превосходящий по силе даже чёрного рыцаря. На четвёртом уровне получает способность устрашать врага, на восьмом — колдовать массовое замедление, на десятом — вызывать трёх скелетов первого уровня (временно). Также эффективен при работе в библиотеке.
  • Horned Reaper, он же Horny (Рогатый Потрошитель, Рогатый Жнец) — по большому счёту, не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо потратить 100 000 единиц маны. Незначительное время перемещается по подземелью, уничтожая противников и снося двери буквально одним взмахом. Не может быть убит противником, однако вскоре начинает потреблять запредельное количество маны для своего существования до того момента, пока однажды ее окажется не достаточно. При отсутствии врагов принимается за уничтожение дружественных существ.

Герои

У каждого из воинов сил добра есть свой аналог (или сразу несколько) среди тварей подземелья.

  • Dwarf (Гном) — несколько более сильный аналог беса. Он может прокапывать туннели и ломать стены как бес, но используется исключительно для прокладки маршрута сил добра к подземелью Хранителя.
  • Giant (Гигант) — мощный боец. Его аналоги — это саламандра и желчный демон. Очень сильный и выносливый, так же может ходить по лаве и работать в кузнице.
  • Thief (Вор) — слабый боец ближнего боя. Его аналог — разбойник. Может воровать у Хранителя золото.
  • Wizard (Волшебник) — маг сил Добра. Похож на колдуна. Обладает теми же заклинаниями, что и колдун, но вместо лечения у него сильный поток огня.
  • Fairy (Фея) — слабый воин ближнего боя. Её прототип — это смесь светлячка и госпожи. Может бить молнией.
  • Priest (Священник) — слабый воин. Аналог госпожи, но может лечить и работать в библиотеке.
  • Guard (Стражник) — воин с копьём. Неопытным практически бесполезен (медленный, удары наносит редко), но с восьмого уровня получает способность отнимать большую часть жизни с первого удара у любого существа кроме лордов, принцев, короля и каменных рыцарей.
  • Royal Guard (Королевский страж) — усиленный стражник, внешним отличительным признаком которого является пурпурный панцирь. Эксперименты по стравливанию героев на арене показывают, что королевский страж в бою 1 на 1 побеждает даже рыцаря.
  • Knight (Рыцарь) — один из самых мощных воинов добра. Его двойник среди солдат подземелья — чёрный рыцарь. Обладает его качествами и свойствами.
  • Archer (Лучник) — стрелок, антипод тёмного эльфа, но вместо ножей (поражающих несколько находящихся врагов) с 4 уровня использует волшебные стрелы.
  • Лорд (Лорд)— на большинстве уровней — хранитель камня, который и служит причиной вторжения. Соответственно, для получения камня его надо убить. Он достаточно силен в ближнем бою, но не может сражаться на расстоянии. Вооружен мечом внушительных размеров, носит доспехи и шлем с рогами.
  • Принц — на предпоследнем (19-ом) уровне игры (и в некоторых дополнительных картах) появляются принцы. По своим боевым качествам соответствуют лордам.
  • Каменные рыцари — последняя линяя обороны короля Рейджинальда. Очень сильны. Их может убить только Рогатый Жнец.
  • Король Рейджинальд — встречается в самом конце игры. Он закован в прочную броню, и вооружен двумя большими мечами. Крайне силен в ближнем бою.

Комнаты

  • Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце подземного царства Хранителя, существование которого зависит от существования Сердца. Его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.
  • Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для освобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.
  • Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
  • Hatchery (Курятник, Птицеферма) — все живые существа (кроме импов, скелетов и вампиров) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.
  • Library (Библиотека) — здесь изучаются и улучшаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.
  • Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.
  • Casino (Казино) — это место, где жители подземелья могут расслабится, а заодно и проиграть Хранителю всю зарплату. Но иногда случается и джекпот. Хранитель выбирает, либо казино выигрывает, либо проигрывает. В последнем случае настроение играющего существа моментально улучшается (идеально подходит для примирения героев и сил зла, если у игрока есть и те, и другие). При недостатке финансов не следует пытаться убить или принести в жертву счастливчика - в результате могут дезертировать все ваши войска.
  • Training Room (Тренировочная комната, Зал тренировок) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня. Для тренировок требуется золото.
  • Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами (до 3000 монет на клеточку).
  • Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.
  • Torture Chamber (Камера пыток) — пытка захваченных врагов может помочь Вам узнать их секреты, а также перевести их на вашу сторону (если они не умрут до этого). Трупы по итогам пыток пригодны для перетаскивания на кладбище.
  • Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых затем поднимаются вампиры.
  • Combat Pit (Боевая арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать свои боевые навыки друг на друге, повышая свой уровень вплоть до восьмого.
  • Guard Room (Сторожевая комната) — позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.
  • Wooden Bridge (Деревянный мост) - служит для безопасного перемещения через воду, а также распространения территории. Можно построить и на лаве, но он достаточно быстро сгорит.
  • Stone Bridge (Каменный мост) - тот же мост, но дороже и не боится лавы.
  • Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться тёмным богам. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь также можно приносить существ в жертву, с разными результатами.
  • Mana Vault (Источник маны) — маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны. Позволяет поднять прирост маны выше 500. Как и портал, источник маны нельзя построить или разрушить, можно только захватить.

Юмор в игре

Игры компании Bullfrog традиционно славились искромётным юмором, отчасти благодаря этому они были столь популярны. Dungeon Keeper 2 не является исключением.

Например, во время вечеринки в казино по случаю джекпота все жители подземелья, оказавшиеся в нём, начинают танцевать зажигательный танец под песню «Disco Inferno» BURN BABY BURN!. Чтобы не ждать джекпота, можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку диско. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»

При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.

У каждого жителя есть свои собственное имя, заработная плата, вес и даже группа крови.

Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как Expressus Americanus.

В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в новолуние. Кстати, в Dungeon Keeper тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.

Вся нежить — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха…

Советник упорно просит вас лечь поспать (GO TO BED!), если вы играете ночью. Ещё советник от лица жителей просит провести в подземелье кабельный интернет. В полночь Советник объявляет Час Колдовства (Witching hour) — цена на все заклинания падает на 50 %. Если Госпожи у Хранителя слишком многочисленны, Советник сообщает, что для людей с такими наклонностями есть специальный термин.

Dungeon Keeper 3

В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём Рогатый Потрошитель выходит на поверхность. Далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» (Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В 2000 году, в связи с переориентацией Bullfrog на игровые консоли, проект был заморожен EA. Никаких демоверсий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.

Согласно словам Питера Молинье, создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA. Неизвестно, будут ли намерения создать третью часть или нет. В данный момент фанатами игры создана петиция за выпуск DK3.

В некотором роде перерождением серии DK можно считать игру Dungeons компании Realmforge Studios, разработчики подтверждают, что вдохновились именно игрой Dungeon Keeper 2.

Ссылки

  • Dungeon-Keeper.net : Ultimate Keeper’s Portal First active community : news, forums, IRC, galleries, projects under development.
  • Dungeon Keeper 2 (рус.) на сайте Absolute Games
  • KeeperKlan — единственный известный клан DK2
  • Bring Back Dungeon Keeper 3 — петиция за создание Dungeon Keeper 3.

Dungeon Keeper 2.

© 2014–2023 light-industry-up.ru, Россия, Краснодар, ул. Листопадная 53, +7 (861) 501-67-06