05-05-2024
DozoR (Дозор) — командная игра, включающая в себя соревнование по ночному городскому ориентированию, актерские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания.
В DozoR играют жители свыше 180 городов, включая Москву, Смоленск, Мурманск, Екатеринбург, Санкт-Петербург, Тверь, Тулу, Калининград и Ростов-на-Дону, а также на Украине, в Молдавии, Казахстане, Литве и Узбекистане.
Игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации(заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом, в отличие от похожего проекта «Схватка», в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье (в больших городах облегченная версия игры проводится в ночь с пятницы на субботу), один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона.[1]
Содержание |
В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».
Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г[2]
|
Организатор проекта пишет:
Познакомился я с идеей игры еще в 2003 году, когда увидел в Интернете проект «Охота». Который, как оказалось позже, открывался также по образу и подобию Зиги. На тот момент я просто восхитился идеей и благополучно ее забыл. Через год я наткнулся на «Схватку» и написал руководству проекта с предложением организовать игру в Праге, где я в то время учился. Предложенные условия меня абсолютно не устроили, так как за неимоверную сумму, которую я должен был выплатить сразу, мне представлялся лишь сайт и программное обеспечение по проведению игры. Ни поддержки в открытии города, ни объяснений как и что нужно будет делать, ни консультаций по возникающим ситуациям в будущем мне не обещали. Вот в тот момент и было сформировано мое первое мнение об этом проекте. На тот момент на Схватке я поставил крест. В 2005 году я переезжаю в Санкт-Петербург и у меня в уме всплывает хорошо забытая идея об организации игры. Так как у меня также еще живо мнение о том, что Схватка попросит много денег и не предоставит взамен ничего адекватного, я решаю делать свой проект, построенных на совершенно других принципах: поддержка и обучение организаторов, приоритет на людях.
Жук Алесь[3]
|
В игре принимают участие несколько команд (обычно 7—10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей имеющих доступ в интернет в течение всей игры.
Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведенного на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности (КО)» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передается организатору (с помощью специальной игровой системы — «движок»).
Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.
Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, еще через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведенным командой на заданиях с учетом штрафного времени и бонусов.
Игра, как правило, проводится с 22:00 субботы до 7:00 воскресенья (стоп-игра). Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения (полтора часа) и 15 минут штрафа.
За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности, которые должны помочь в выполнении заданий.
В настоящее время существует несколько вариаций игры:
Раз в год проводится Мега-DozoR. Игра представляет собой игру в формате DozoR.Classic, но в нее включаются лучшие локации и лучшие идеи уровней. Игру подготавливают команды городов-организаторов (как правило их несколько), а сборные близлежащих городов приезжают, чтобы принять участие. Мега-Дозор 2009 проходил в Твери, Красноярске, Магнитогорске, Самаре и Краснодаре.[4][5]. В 2010, Мега Дозор прошел в Киеве, Чебоксарах и Воронеже, в 2011 в Туле, Новокузнецке, Ростове-на-Дону, и Москве
Также раз в год проводится Кубок. Кубок-2009 проходил в Севастополе.
Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама» (Киев):
Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+.
Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.
Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро мешал колобкам перекидываться в карты.
Комментарий: Код написан под мостом метро над железной дорогой возле хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую получается число «5172377», что является номером телефона хлебокомбината.
Организаторы DozoR проводят международные благотворительные игры, в которых участвуют до 36 тысяч человек, не менее чем в 80 городах СНГ. Все собранные средства уходят на приобретение необходимых вещей для детей-сирот, детей оставшихся без попечения родителей и воспитанников школ-интернатов.[6][7][8][9][10]
Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. Организаторы существуют более чем в 180 городах России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также в Украине, в Казахстане и Литве.
Об условиях использования бренда организатор проекта говорить отказался, однако, по словам конкурентов, за право называться «Дозором» он требует с региональных партнеров половину выручки с каждой игры.
Журнал «Секрет Фирмы», 4 декабря 2006 г[11]
|
Позднее, в 2009 году, несмотря на закрытость данной информации, анонимный сайт QuestCentral опубликовал свою версию франчайзинговых соглашений ООО «Дозор» с организаторами.[12]
В связи с тем, что игра экстремальная, опасная и проходит как на улицах города, так и вне его, то неаккуратность, неосторожность и невнимательность в процессе игры иногда приводят к несчастным случаям. Хроника несчастных случаев в DozoR:
См. также несчастные случаи в игре Encounter.
Dozor dayz, dozor add key что это, dozor dossier, dozor dlp.
Файл:Masada01 ST 04.jpg, Памятники Максиму Горькому в Донецке, Шаблон:Население/2010E, Файл:Map of Ivanovo districts.svg.